Стол здесь работает как карта.
Левая половина живёт в зелёной гамме, правая в красной, и это читается сразу, ещё до того,
как замечаешь детали. Сцена, собранная
как игровой матч: рельеф, миниатюры
и узнаваемые элементы.
Стол здесь работает как карта. Левая половина живёт в зелёной гамме, правая
в красной, и это читается сразу, ещё до того, как замечаешь детали. Сцена, собранная
как игровой матч: рельеф, миниатюры и узнаваемые элементы.
Проект привязан к игровой истории владельца. В центре воссоздана конкретная
сцена Травоман на Puck против Topson на Techies, а спереди добавлен вручную
нарисованный HUD, как будто интерфейс игры вышел из монитора в реальный объект.
В результате Dota тут буквально материализована.
Проект привязан к игровой истории владельца.
В центре воссоздана конкретная сцена Травоман
на Puck против Topson на Techies, а спереди
добавлен вручную нарисованный HUD,
как будто интерфейс игры вышел из монитора
в реальный объект. В результате Dota тут
буквально материализована.
Идея поддержана инженерно, а не только визуально.
Внутри сделан двойной контур СЖО. При этом проект остаётся рабочей машиной,
стол, который выдерживает нагрузку и остаётся стабильным.
Идея поддержана инженерно, а не только
визуально. Внутри сделан двойной контур СЖО.
При этом проект остаётся рабочей машиной,
стол, который выдерживает нагрузку
и остаётся стабильным.