Проект задумывался как часть интерьера клуба. Читаемый стиль, который работает в ряду. Тетрисная логика считывается мгновенно за счёт декора из LEGO, пиксельного характера деталей и графики, собранной в духе классического интерфейса.
Чёрная база и кислотно-зелёный неон задают эффект ночного видения, который сразу связывает проект с атмосферой Ghostbuster. Свет как инструмент, собирает всю композицию в зловещий облик, где детали проявляются из темноты
и остаются предельно читаемыми.
Индивидуальность появляется через цвет и уровни. Каждый компьютер соответствует
своему Level и получает собственную палитру и фигуру, при этом задняя панель
повторяет экран тетриса, показывая номер уровня и следующую деталь. Внутри идею
поддерживает проходная панель с тетрис-паттерном, выполненным в цвете
конкретного Level, благодаря чему серия выглядит как один набор, собранный по
правилам игры.
Две диорамы делают проект личным. С одной стороны размещён остров Повелья в Венеции
как один из самых знаковых эпизодов, с другой стороны показан заброшенный замок Ле Кинель, оказавшийся особенно драматичной точкой
истории, поскольку локация сгорела в период выхода ролика. Так весь стол превращается
в архив экспедиций, только собранный
в материале.
Все пять систем построены на одной платформе Arium и выглядят одинаково
собранными: строгая внутренняя компоновка, CleanLook-контур на чёрных
металлических трубках, общий ритм линий без декоративного шума. Такой подход
даёт стабильную, понятную по обслуживанию серию, рассчитанную на клубный
режим и постоянную нагрузку.
Панели оформлены ручной росписью, в которой используются затемнения, градиенты, паутина
и графические элементы, напоминающие
инфографику из выпусков. При этом стол остаётся функциональным рабочим объектом: компоновка
собрана чисто, контур охлаждения удерживает геометрию, общий вид не уходит
в театральность.