БУДТО ИГРУ ОТКРЫЛИ ПРЯМО В СТОЛЕ
БУДТО ИГРУ ОТКРЫЛИ ПРЯМО В СТОЛЕ
Проект собран вокруг атмосферы Heroes of Might and Magic III. Внутри стола
размещена диорама с узнаваемым ландшафтом, миниатюрными постройками,
замками, героями и всадниками. Для нас это был первый проект, где внутренняя
композиция строилась уже не только на технике, но и на полноценной игровой сцене.
Проект собран вокруг атмосферы Heroes of Might and Magic III. Внутри стола
размещена диорама с узнаваемым ландшафтом, миниатюрными постройками,
замками, героями и всадниками. Для нас это был первый проект, где внутренняя
композиция строилась уже не только на технике, но и на полноценной игровой сцене.
Отдельную роль здесь играет оформление в закрытом виде. На стекло нанесён
рисунок, напоминающий HUD игры, за счёт чего стол воспринимается как открытое
окно в саму Heroes III. Белые точки на алькантаре отсылают к туману войны и
добавляют ещё одну деталь, которая связывает весь проект с логикой оригинальной
карты.
Отдельную роль здесь играет оформление в закрытом виде. На стекло нанесён
рисунок, напоминающий HUD игры, за счёт чего стол воспринимается как открытое
окно в саму Heroes III. Белые точки на алькантаре отсылают к туману войны и
добавляют ещё одну деталь, которая связывает весь проект с логикой оригинальной
карты.
Компьютерная часть встроена в эту среду так, чтобы не выбиваться из общего образа.
Красный контур охлаждения проходит через диораму как отдельная линия внутри
карты, а сама система собрана среди объектов и рельефа, будто находится прямо
внутри игрового мира.
Компьютерная часть встроена в эту среду так, чтобы не выбиваться из общего образа.
Красный контур охлаждения проходит через диораму как отдельная линия внутри
карты, а сама система собрана среди объектов и рельефа, будто находится прямо
внутри игрового мира.