БУДТО ИГРУ ОТКРЫЛИ ПРЯМО В СТОЛЕ
Проект собран вокруг атмосферы Heroes of Might and Magic III. Внутри стола
размещена диорама с узнаваемым ландшафтом, миниатюрными постройками,
замками, героями и всадниками. Для нас это был первый проект, где внутренняя
композиция строилась уже не только на технике, но и на полноценной игровой сцене.
Проект собран в классической для Ультрамаринов палитре: глубокий синий, золото и тёплый свет, который подсвечивает детали так, будто внутри находится не просто железо, а небольшая капелла ордена. Формы и декоративные панели отсылают
к силовой броне Space Marines, поддерживая ощущение дисциплины и статуса.
Отдельную роль здесь играет оформление в закрытом виде. На стекло нанесён
рисунок, напоминающий HUD игры, за счёт чего стол воспринимается как открытое
окно в саму Heroes III. Белые точки на алькантаре отсылают к туману войны и
добавляют ещё одну деталь, которая связывает весь проект с логикой оригинальной
карты.
Лор считывается через знаки и атрибуты: греческая Ω как символ Ультрамаринов,
имперская символика Imperium, пергамент
с литанией, закреплённый печатью чистоты,
плюс реликварные элементы, включая силовой меч, вынесенный в отдельный акцент.
В итоге получается образ “освящённой машины”, где каждая деталь работает
на атмосферу ордена.
Компьютерная часть встроена в эту среду так, чтобы не выбиваться из общего образа.
Красный контур охлаждения проходит через диораму как отдельная линия внутри
карты, а сама система собрана среди объектов и рельефа, будто находится прямо
внутри игрового мира.
Внутренняя компоновка выстроена с приоритетом
на чистоту и читаемость, поэтому контур СЖО выглядит как часть доспеха. Жёсткая геометрия, тёмные линии контура и аккуратная подсветка.